如果從字面上進行理解,“動作捕捉”可以認為是這樣一個操作:通過某種手段對被觀察對象(人物或者其它“動物”)的動作(肢體動作或表情等)進行有效記錄。
然而,作為一個“專有名詞”,“動作捕捉”其實是指:通過實時地準確測量、記錄物體在真實三維空間中的運動軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運動物體每一時刻運動狀態(tài)的高新技術(shù)。沒錯,它是指一門技術(shù)。
毋庸置疑,它最典型的應用是對人物的動作捕捉,可以將人物肢體動作或面部表情動態(tài)進行三維數(shù)字化解算,獲得三維動作數(shù)據(jù),逼真地模仿、重現(xiàn)真人的各種復雜動作和表情。本質(zhì)就是把現(xiàn)實中人物的動作復制到虛擬人物身上。
由此可以設(shè)想,當三維動作數(shù)據(jù)被綁定到一個游戲角色時,動作捕捉就被應用到游戲場景中;譬如在VR大空間游戲中,玩家的動作實時在游戲中展現(xiàn)、促發(fā)反饋,從而推動游戲進行下去。而當三維動作數(shù)據(jù)被綁定到一個影視角色時,那就可以虛構(gòu)出一個“客觀不存在”的影視形象。
除此之外,動作捕捉還可以運用到訓練、文旅展示、醫(yī)療、動畫、教育等領(lǐng)域(參考國產(chǎn)動捕領(lǐng)軍企業(yè)“瑞立視”的行業(yè)案例)。隨著數(shù)字傳感器、5G通信、軟件算法等技術(shù)的發(fā)展,動作捕捉將會更加成熟,前景更廣闊。
綜上,動作捕捉是一項具備巨大發(fā)展?jié)摿Φ膶嵱眉夹g(shù)。